martes, 1 de noviembre de 2016

CUENTOS INTERACTIVOS

Crea tus propios cuentos y narraciones de forma interactiva. Escribirás historias originales, divertidas y sorprendentes.

http://win.memcat.org/infantil/interact/index.html

JUEGA CON LAS PALABRAS

Con estas divertidas actividades puedes repasar lo que aprendemos en clase de Lengua

http://www.educa2.madrid.org/binary/935/files801/

ACTIVIDADES ACENTUACIÓN

Señala la sílaba tónica en las siguientes palabras: 

http://www.primerodecarlos.com/TERCERO_PRIMARIA/octubre/Unidad2/actividades/lengua/silaba_tonica/visor.swf


Cuanto más practiques, mejor aprenderás la acentuación de las palabras.

http://www.genmagic.net/repositorio/albums/userpics/gani1c.swf

FRASES HECHAS

DescubrE el significado de las FRASES HECHAS que más te han llamado la atención.

http://www.fraseshechas.es/

 Ponte a prueba con estos sencillos ejercicios relacionado con las FRASES HECHAS.

http://www.editorialteide.es/elearning/Primaria.asp?IdJuego=1093&IdTipoJuego=3

EL AHORCADO ANIMAL

Diviértete con este juego de palabras para conocer nuevo vocabulario y fijarte bien cómo se escribe cada palabra
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/contenidosdigitales/programasflash/Infantil/Letras/ahorcado1.swf

EDUCACIÓN LITERARIA



ACTIVIDAD 1: CREADORES de CALIGRAMAS
OBJETIVOS:
·            Disfrutar de la lectura a través de los caligramas.
·            Elaborar textos y poemas en forma de caligramas.
·            Utilizar las TIC como herramienta de aprendizaje

TAREA 1: Conocer caligramas
Proyectar en el aula distintos caligramas para que los alumnos disfruten, se sorprendan y se motiven para crear sus propios caligramas à https://solsilvestre.wordpress.com/tag/caligramas-para-ninos  
TAREA 2: Jugar con palabras sueltas
Inventar caligramas sobre el propio nombre, nombres de animales, de plantas, de medios de locomoción…
Jugar con textos:....
TAREA 3: Jugar con las frases
Inventar caligramas sobre frases referidas a fenómenos atmosféricos: lluvia, sol, nieve...
TAREA 4: Jugar con paisajes
Inventar caligramas sobre paisajes: mar con barcos, desierto, Polo Norte.
TAREA 5: Jugar con textos
Escribir un cuento sobre un animal (mariposa, paloma,ratón…) y darle la forma del animal protagonista. El profesor subirá una estos caligramas y los de las actividades anteriores al blog de aula.

MATERIALES:
·         Pizarra digital
·         Conexión a internet
·         Blog de aula

ACTIVIDAD 2: SONRIENDO CON LAS GREGUERÍAS
OBJETIVOS:
·            Disfrutar de la lectura a través del sentido del humor que aportan las greguerías.
·            Potenciar el ingenio y la creatividad inventando greguerías.
·            Utilizar las TIC como herramienta de aprendizaje

TAREA 1: Descubriendo las greguerías
Presentación en el aula de la greguerías: significado, sentido, ejemplos…: http://www.juegosdepalabras.com/greguerias.htm, http://www.greguerias.es/GREGUERIAS_CUADERNO.htm
TAREA 2: Inventando greguerías
En grupos cooperativos, con la ayuda del diccionario para buscar nuevas palabras , inventamos greguerías relacionadas con un tema concreto: colegio, tiempo atmosférico, la salud…
TAREA 3 :Publicando nuestras greguerías
El profesor sube las greguerías creadas al blog de aula, para que disfruten de sus creaciones y se animen a ser escritores.
MATERIALES:
·         Pizarra digital
·         Conexión a internet
·         Diccionario escolar
·         Blog de aula

CONOCIMIENO DE LA LENGUA



ACTIVIDAD 1: SOMOS PALABRAS -Actividad interdisciplinar con el área de EF-
OBJETIVOS:
·            Identificar una oración y su verbo y comprender su significado.
·            Localizar un adjetivo y comprobar su concordancia con el sustantivo al que complementa.
·            Conocer elementos de la lengua de forma lúdica y a través del movimiento.

TAREA 1: Selección de palabras.
En grupo cooperativo y con ayuda del diccionario seleccionamos dos sustantivos, un adjetivo y un verbo.
En cartulina escribimos las palabras en grande y con imperdibles colgamos cada palabra en la camiseta de cada alumno.
TAREA 2: Juego “A pillar frases”
Ya en el gimnasio, en clase de E.F. jugamos “a pillar frases”: carrera libre, cuando suena el silbato paramos en grupos de grupo, intentando formar oraciones con las palabras de cada alumno (se puede completar con artículos, preposiciones…cambiar de género y número).El juego puede continuarse con grupos más grandes, alargando la frases construidas
TAREA 3: “Caja mágica de las palabras”
·         En clase, entre todos, y con ayuda del diccionario se van escribiendo palabras en pequeñas tarjetas (sustantivos en tarjetas verdes, adjetivos en rojo, verbos en azul…) Luego jugamos a crear historias sacando palabras al azar.

MATERIALES:
·         Diccionario escolar
·         Cartulinas, rotuladores, tijeras…
·         Gimnasio de EF

ACTIVIDAD 2: PASAPALABRA DE LA ORTOGRAFÍA
OBJETIVOS:
·         Conocer normas ortográficas básicas
·         Utilizar las TIC como herramienta de aprendizaje.

TAREA 1: Pasapalabra ortográfico
Presentación en el aula del juego interactivo pasapalabra ortográfico
TAREA 2: Creación de roscos informáticos.
En grupos cooperativos, y con la ayuda del diccionario, diseño de nuevos roscos ortográficos. Cada grupo diseña un rosco.
TAREA 3 :Compartimos los roscos ortográficos
El profesor sube todos los roscos creados al blog de aula, para que puedan ser realizados por tods los alumnos en clase o en casa, como repaso de la ortografía.
MATERIALES:
·         Pizarra digital
·         Conexión a internet
·         Diccionario escolar
·         www.educaplay.com
·         Sala ordenadores
·         Blog de aula